На прошлой неделе анонс Nvidia технологии DLSS 5 с улучшением игровых сцен с помощью генеративного ИИ вызвал волну критики среди игроков. Однако в новом подкасте глава компании Дженсен Хуан попытался провести чёткую грань между этой опциональной, управляемой художниками технологией и тем, что он сам называет «AI-мусором».
В ходе почти двухчасового интервью для Lex Fridman Podcast Хуана спросили о «драме» вокруг DLSS 5 и опасениях геймеров, что она сделает игры похожими на безликий продукт ИИ. «Я понимаю, откуда берутся эти опасения, потому что я и сам не люблю этот «AI-мусор», — ответил Хуан. — Весь контент, создаваемый ИИ, становится всё более однообразным, хоть и красивым. Я сочувствую тому, о чём они думают».
При этом глава Nvidia заявил, что DLSS 5 принципиально отличается от такого «мусора», поскольку технология «основана на 3D-условиях и 3D-направлении». Художники, стоящие за игрой, по-прежнему создают геометрию и текстуры, которые формируют «базовую структуру», с которой работает DLSS 5. «Итак, в каждом кадре технология улучшает изображение, но ничего не меняет», — пояснил он.
В основном геймеры беспокоятся не о том, что DLSS 5 будет с нуля создавать странный контент, как некоторые генеративные мировые модели ИИ. Их опасение в другом: визуальные «улучшения» DLSS 5 могут сгладить уникальный стиль разных игр, приведя их к единому, усреднённому стандарту фотореализма.
Хуан назвал это непониманием принципа работы технологии. DLSS 5 — это не инструмент для постобработки уже готовой игры. «Она интегрирована с художником, и речь идёт о том, чтобы дать художнику инструмент в виде ИИ, инструмент генеративного ИИ», — подытожил CEO Nvidia.



