Современная игровая индустрия уже переживает бум количества релизов благодаря доступным игровым движкам и цифровой дистрибуции, особенно заметной на платформах вроде Steam. Теперь глава Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино заявляет, что темпы выпуска новых игр ускорятся ещё сильнее. Причиной станут инструменты искусственного интеллекта, которые облегчают разработку проектов как для крупных студий, так и для небольших команд.
Во время презентации для инвесторов в пятницу Нисино отметил, что Sony ожидает «значительного роста объёма и разнообразия контента, доступного игрокам» в ближайшем будущем. Этот рост, по его словам, — неизбежное следствие использования AI-инструментов, которые «снижают барьеры для творчества, ускоряют циклы разработки и позволяют большему числу создателей выйти на рынок».
В качестве доказательства Нисино привёл примеры из внутренней разработки Sony. Студии первого партнёрства уже применяют AI-инструменты для «автоматизации повторяющихся рабочих процессов» в таких областях, как тестирование (QA), 3D-моделирование и анимация.
Он упомянул инструмент 3D-анимации под названием Mockingbird, который позволяет художникам Sony значительно быстрее преобразовывать сырые данные motion capture в игровую анимацию. Хотя этот инструмент не может заменить самих актёров захвата движения, он означает, что «работа по анимации, которая раньше занимала часы, теперь может быть завершена за доли секунды».
Инструменты машинного обучения также способны анализировать «видео с реальными причёсками» и применять их к автоматизированным моделям анимации, которые могут реалистично воспроизводить «сотни прядей», заменяя «трудоёмкий процесс» ручной прорисовки каждой пряди аниматорами.
В другой части презентации президент и CEO Sony Group Хироки Тотоки высоко оценил повышение «эффективности» благодаря AI-инструментам. По его словам, это, в свою очередь, приведёт к появлению «более инновационных и амбициозных проектов — тех, которые ранее было сложно реализовать из-за ограничений по стоимости и времени».
Тотоки также выделил пилотное партнёрство с издателем Bandai Namco, в рамках которого были выявлены «огромные успехи в скорости и производительности на человека» при создании видео. Хотя команде пришлось дорабатывать общие AI-модели, чтобы избежать проблем с «согласованностью и управляемостью», он добавил, что эти модели в некоторых случаях позволяют добиться «высокоуровневых и реалистичных результатов, которые раньше были недостижимы из-за временных ограничений производства».



