AMD возвращается к прошлому: улучшенный FSR 4 появится на старых видеокартах

Когда AMD в начале прошлого года представила четвёртую версию технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), у неё был серьёзный недостаток. Улучшенное качество изображения, достигнутое благодаря аппаратной поддержке, было доступно только для видеокарт Radeon RX 9000-й серии на архитектуре RDNA4. Владельцы более старых GPU от AMD оставались без обновления.

На сегодняшний день компания выпустила лишь несколько моделей 9000-й серии: RX 9070 XT, RX 9070, версии RX 9060 XT на 8 ГБ и 16 ГБ, а также RX 9060, который поставляется только сборщикам ПК, а не рядовым пользователям. В этот список также не входят интегрированные графические процессоры, которые используются в тонких лёгких ноутбуках на AMD или портативных консолях, таких как Steam Deck и её аналогах.

Спустя более года старший вице-президент AMD по вычислительным технологиям и графике Джек Хюин объявил, что версия FSR 4 наконец-то появится на старых видеокартах. Развёртывание начнётся в июле с GPU на архитектурах RDNA3 и RDNA3.5, к которым относятся серия Radeon RX 7000, а также интегрированные графические ускорители, например Radeon 890M и Radeon 8060S.

В «начале 2027 года» поддержка будет расширена на архитектуру RDNA2. Это включает серию Radeon RX 6000, интегрированные GPU, такие как Radeon 680M, и графический процессор Steam Deck. Это также открывает путь для поддержки FSR 4 на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, поскольку все они используют GPU на основе RDNA2.

Производительность может пострадать

Запуск аппаратно-ускоренного FSR на старых видеокартах Radeon потребовал адаптации технологии для работы с аппаратным блоком INT8 в этих чипах, а не с форматом данных FP8, который поддерживает RDNA4.

Краткая видеопрезентация Хюина не включала сравнения производительности, но он упомянул, что AMD пришлось потрудиться, чтобы заставить улучшенное аппаратное масштабирование FSR 4 работать на старых графических архитектурах. RDNA4 включает AI-ускорители с поддержкой формата FP8 на аппаратном уровне. Перенос FSR 4 на более старые GPU означал адаптацию для работы на целочисленном аппаратном обеспечении INT8 в видеокартах на RDNA3 и RDNA2.