С 19 апреля гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest подорожают на 50–100 долларов, что составит рост от 12% до 20%. В компании объяснили повышение цен глобальным скачком стоимости критически важных компонентов, в первую очередь микросхем памяти, который затронул почти все категории потребительской электроники, включая VR.
Однако в отличие от многих других технологических компаний, столкнувшихся с аналогичным давлением, собственные приоритеты расходов Meta* как минимум отчасти виноваты в росте цен на эти компоненты. Резкий разворот компании к гонке за «сверхразумный ИИ» напрямую способствовал созданию тех самых условий, которые теперь делают её гарнитуры дороже.
Агрессивные инвестиции в инфраструктуру ИИ
В январе Meta* объявила о планах потратить на капитальные расходы в этом году от 115 до 135 миллиардов долларов. Это значительный рост по сравнению с 72 миллиардами в 2025 году и всего 28 миллиардами в 2023-м. Подавляющая часть этих инвестиций направляется в инфраструктуру для искусственного интеллекта.
Сюда входят дополнительные 21 миллиард долларов в компанию по строительству дата-центров CoreWeave (к первоначальным 14,2 миллиардам), а также дополнительные 10 миллиардов, выделенные на строительство дата-центра в Эль-Пасо (первоначально планировалось вложить 1,5 миллиарда).
По данным CNBC, расходы Meta* на ИИ составляют заметную часть от общего объема инвестиций в ИИ-инфраструктуру по всей отрасли, который оценивается в 630 миллиардов долларов на 2026 год. Значительная часть этих средств уходит на закупку GPU и строительство дата-центров, которые потребляют огромное количество оперативной памяти и накопителей.
Это, в свою очередь, привело к дефициту предложения на рынке компонентов, который теперь вынуждает Meta* повышать цены на гарнитуры Quest. Таким образом, собственные масштабные инвестиции компании в ИИ косвенно влияют на стоимость её потребительских устройств.
*Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ.



