С момента запуска технологии глубокого обучения с суперсэмплингом (DLSS) в 2018 году на картах RTX 2080 геймеры в целом положительно относились к ней как к способу повышения разрешения или частоты кадров в играх. Однако с анонсом DLSS 5 Nvidia перешла черту от простого апскейлинга к полной переработке освещения и текстур с помощью «генеративного ИИ». Результат — безликий, неестественный глянец, который мгновенно вызвал волну негативной реакции со стороны игроков и индустрии.
Что такое DLSS 5?
В отличие от предыдущих версий, которые рендерили кадры или создавали новые для сглаживания, Nvidia называет DLSS 5 (планируемый к запуску осенью) «нейросетевой моделью рендеринга в реальном времени». По словам компании, она способна обеспечить «новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в голливудских визуальных эффектах». Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что технология сочетает «генеративный ИИ» с «ручным рендерингом» для «резкого скачка в визуальном реализме при сохранении контроля художников».
В отличие от существующих генеративных видео-моделей, которые, по словам Nvidia, «сложно контролировать», DLSS 5 использует внутренние векторы цвета и движения игры, чтобы «наполнить сцену фотореалистичным освещением и материалами, привязанными к исходному 3D-контенту». Эти данные помогают системе понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачная кожа, а также условия освещения.
Реакция сообщества: «ИИ-фильтр для мусора»
Большинство реакций сосредоточено на том, как DLSS 5 превращает лица персонажей в излишне детализированные, жуткие версии оригинальных моделей. Эффект сравнивают с ретушью в порно, «яссифицированными фриками» или навязчивой рекламой Evony. Многие отмечают, что технология искажает художественный замысел, сглаживая тени в пользу однородного вида.
Разработчики также высказались об «авторском замысле». Создатель Thomas Was Alone Майк Битхелл заявил, что технология создана «для тех, кто абсолютно не хочет видеть какой-либо художественный замысел в игре». Старший концепт-художник Gunfire Games Джефф Талбот отметил, что «в каждом кадре художественное направление было уничтожено ради бессмысленного добавления „деталей“. Каждый кадр с DLSS 5 выглядел хуже и имел меньше характера, чем оригинал. Это просто мусорный ИИ-фильтр».
Основатель New Blood Interactive Дейв Ошри добавил, что «ИИ-дерьмо от DLSS 5 действительно удручает», и выразил опасение, что будущие поколения «даже не поймут, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».
Контроль ущерба от Nvidia и партнёров
В попытке смягчить ситуацию Nvidia обратилась к комментариям под трейлером на YouTube, заполненным тысячами негативных отзывов. Компания подчеркнула, что DLSS 5 — «не фильтр», и у разработчиков будет «полный, детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5, чтобы сохранить уникальную эстетику игры». Это включает настройку интенсивности, цветокоррекцию или полное отключение эффекта в определённых местах.
Bethesda, один из многих крупных издателей, названных Nvidia ранним партнёром по DLSS 5, заявила в соцсетях, что показанные материалы — «очень ранний взгляд», и их художественные команды будут дополнительно настраивать освещение и финальный эффект. Компания отметила, что всё будет под контролем художников и полностью опционально для игроков.
Мемы и репутационный урон
С точки зрения публичного имиджа ущерб, возможно, уже нанесён. DLSS 5 быстро стал самостоятельным мемом: интернет-комментаторы используют «DLSS 5 On» как визуальное обозначение для «излишне приукрашенного» или «изуродованного до неузнаваемости». Пока неясно, как Nvidia оправится от такой мгновенной «славы», но у компании есть время до осени, чтобы это выяснить.



