Команда Ubisoft подвела итоги года после релима блокбастера в сеттинге самураев — Assassin’s Creed Shadows. Игра вышла ровно год назад, преодолев переносы даты релиза и многочисленные споры до запуска. Осенью прошлого года для неё выпустили крупное дополнение, а незадолго до Рождества состоялся релиз версии для Nintendo Switch 2. Однако в начале этого месяца Ubisoft объявила, что переходит к новым проектам, отдавая приоритет будущим играм серии Assassin’s Creed, а не дальнейшей масштабной поддержке Shadows.
Теперь, на мероприятии по случаю годовщины игры, арт-директор проекта Тьерри Дансеро заявил, что гордится релизом и что технические достижения Shadows послужат основой для будущих частей франшизы.
«Я горжусь, что мы выпустили игру! — сказал Дансеро. — Недавно я был на DICE, и любой разработчик скажет, что выпуск игры — это маленькое чудо. Это серьёзный вызов, а в случае с Assassin’s Creed в процесс вовлечено огромное количество людей, так что это коллективный вызов».
«Думаю, наследие нашей работы в том, что мы серьёзно продвинули многие аспекты: улучшили паркур, стелс. В бою мы развили определённые элементы. Во всех системах мы внедрили много технологий, которые, как мне кажется, станут наследием для будущих игр серии».
Дансеро отдельно отметил внедрение в графический движок франшизы трассировки лучей в реальном времени для глобального освещения, а также разработку погодной системы Atmos, которая динамически меняет освещение, облачность, эффекты дождя и ветра на лету.
«Довольно много вещей найдут свой путь в будущие проекты», — заключил арт-директор.
Какие именно это будут игры? У Ubisoft в разработке находится целая линейка будущих проектов Assassin’s Creed. Среди них — долгожданный (и наконец официально подтверждённый) ремейк Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, релиз которого фанаты ожидают в этом году. А следующим полностью новым блокбастером серии станет посвящённая колдовству Assassin’s Creed Hexe.



