Серия патчей, выпущенных после релиза Crimson Desert, заметно улучшила игровой процесс. Настройки управления, добавление хранилища, новые точки быстрого перемещения и больше призываемых скакунов — эти изменения действительно преображают игру, что положительно сказалось на отзывах сообщества.
Однако среди радости от улучшений качества жизни выделяется группа игроков, считающих, что игра становится слишком простой. Патчи, хотя и желанные, начали снижать тот уровень сложности, который был у Crimson Desert на старте, будь то балансные правки или изменения базовых механик.
Критики указывают на ослабление боссов (некоторые из которых до патчей были откровенно жестокими), упрощение фарма ресурсов и, в последнем обновлении, изменения к полёту и выносливости, сделавшие перемещение по миру очень лёгким.
Всё это привело к появлению призывов к разработчикам добавить в Crimson Desert полноценные режимы сложности. Предложения разнятся: от простых «лёгкого» и «сложного» режимов, где последний мог бы откатить некоторые балансные изменения, до более детальной системы «сюжетный», «обычный» и «сложный». Некоторые даже предлагают «хардкорный» режим, который, по их мнению, позволит играть в Crimson Desert «так, как она и задумывалась».
«С каждым обновлением игра становится слишком простой, — заявил один игрок. — После последних патчей боссы ощущаются очень лёгкими, не требуется ни вызова, ни умения. Теперь ещё и сложность крафта понизили. Разве сложно добыть 4 единицы железа и 4 меди для улучшения снаряжения? Эти ресурсы валяются повсюду. Разработчикам нужно серьёзно подумать о добавлении двух уровней сложности».
«Пожалуйста, введите масштабирование уровней или верните прежние настройки сложности, — добавил другой. — Особенно битвы с боссами теперь кажутся бессмысленными, так как мы можем просто блокировать их атаки без штрафа и ждать, пока они закончат свою комбинацию, чтобы нанести сумасшедший урон. Это полностью лишило игру остроты. Я вчера в одиночку уничтожил все красные лагеря и форты в первых двух регионах. Теперь весь элемент миссий с лагерями стал совершенно излишним».
Некоторые игроки отмечают, что чем дальше продвигаешься в Crimson Desert, тем сложнее становится, и часть жалоб исходит от тех, кто не выбрался за пределы региона Хернанд. «Мне очень нравится Crimson Desert, особенно после последнего патча, — объяснил один из игроков. — Геймплей стал гораздо отзывчивее, в бою появилась авто-наводка, и он стал менее глючным. Это красивая игра с отличной боевой системой, но… я немного волнуюсь. Я отыграл около 50 часов и всё ещё в Хернанде, и сложность боёв кажется слишком низкой (за исключением боссов)».
Теперь часть игроков использует моды, чтобы сделать игру сложнее. Изменение параметров персонажа через моды позволяет, например, получать двойной урон и наносить меньше урона, что делает бои, в частности, гораздо более требовательными.
Студия Pearl Abyss обозначила планы по дальнейшему обновлению Crimson Desert и продемонстрировала впечатляющую скорость реакции на обратную связь. На данный момент, кажется, любые настройки возможны, поэтому, вероятно, сложный режим может появиться, чтобы предложить более жёсткий вызов. Впрочем, маловероятно, что разработчики откатят изменения в базовом геймплее — улучшения управления, например, останутся наверняка. Но балансные правки для режима повышенной сложности вполне возможны, если он в итоге будет реализован. В целом же большинство игроков Crimson Desert, судя по всему, наслаждаются новыми игровыми возможностями, которые открылись после патчей.



