На Summer Game Fest в пятницу представили Hot Wheels Infinite Rush, а теперь можно подробнее посмотреть на геймплей предстоящей гоночной игры. Как видно из видео, Hot Wheels Infinite Rush будет включать множество новых элементов, которых не было в предыдущих частях серии: испытание на дрифт-трюки, испытание каскадёра и испытание «Разрушь всё!», где игрокам нужно уничтожить максимальное количество объектов за отведённое время.
Перед показом геймплея на IGN Live 2026 состоялась беседа с Микеле Калетти, директором по разработке и креативным директором студии Milestone, стоящей за игрой. Он отметил, что Hot Wheels Infinite Rush сохранит элементы, знакомые фанатам предыдущих игр серии, но при этом откроет совершенно новый мир для популярной франшизы.
«Это совсем не Hot Wheels Unleashed 3, — заявил Калетти. — Это нечто совершенно иное. Мы хотели сохранить некоторые положительные аспекты, которые были хорошо приняты, потому что Hot Wheels 1 и 2 — это полноценные гоночные игры с нюансами, контентом и качеством. Мы построили сообщество. Создание Infinite Rush стало большой задачей, потому что мы хотели сохранить хорошее, но при этом многое изменить».
Четыре огромных острова для исследования
Пожалуй, самым крупным нововведением в Hot Wheels Infinite Rush станет серия свободно исследуемых островов, где игроки смогут охотиться за множеством находимых предметов.
«Будет четыре больших острова, — рассказал Калетти. — Вы можете свободно исследовать их, перемещаться. Они отличаются друг от друга. Вы найдёте испытания, гонки, секреты и коллекционные предметы. Вы не выбираете следующее испытание или гонку из меню — вы просто перемещаетесь, осматриваетесь и находите вещи по пути, в классической манере открытого мира».
«Это огромное изменение, потому что вы легко можете провести часы, перемещаясь в поисках последнего секрета или нового испытания, которое заметили. Это совершенно иная игровая петля и иной способ восприятия игры».
Новая художественная концепция и классы автомобилей
Помимо островов, Калетти упомянул о втором крупном изменении, которое команда разработчиков внедрила при создании игры.
«Второе огромное изменение — это художественное видение и размещение. Другие игры Hot Wheels были основаны на мантре «Машинки Hot Wheels в натуральную величину, в форме игрушки, в реальном мире, где вы гоняете на заднем дворе или на кухне». В Hot Wheels Infinite Rush мы хотели поэкспериментировать с чем-то совершенно другим».
«Вы всё ещё будете игрушечной машинкой, но будете гонять в мире, сделанном как диорама. Острова будут в тематике городов, курортов. Всё выполнено в масштабе машинки, но при этом всё как будто игрушечное. Всё явно сделано из пластика — это значительный сдвиг. То, что мы смогли создать с художественной точки зрения, очень и очень отличается».
«Кроме того, есть и менее масштабные изменения, — добавил Калетти. — Здесь мы сделали шаг дальше в плане дифференциации транспортных средств, создав четыре больших класса с уникальной механикой, своими автомобилями, испытаниями и гоночной механикой. Возможность быстро перемещаться по островам открывает большее разнообразие испытаний. Всё кажется знакомым, и при этом всё иное из-за фактора масштаба».
Социальный аспект и взаимодействие игроков
Помимо новых островов, механик и масштаба, которые Hot Wheels Infinite Rush привносит в легендарную франшизу, Калетти выразил энтузиазм по поводу социальных элементов игры.
«Я буду очень рад, если игроки начнут взаимодействовать друг с другом онлайн, — сказал он. — Обсуждать, как найти все секретные или скрытые предметы, или те предметы, которые кажутся очень сложными для сбора в мире игры. В других гоночных играх есть обсуждения о том, где найти все машины, где попытаться найти все секреты и разбить все предметы. Я хочу, чтобы игроки делали то же самое с этой игрой».



