Разработчик игры Palworld, компания Pocketpair, высказался о будущем проекта. Хотя студия понимает, что самые преданные фанаты хотели бы видеть «десятилетие непрерывных, масштабных обновлений» по аналогии с No Man’s Sky, такой сценарий маловероятен.
«Многие наши хардкорные фанаты и игроки хотели бы, чтобы Palworld повторил историю No Man’s Sky с десятилетием масштабных обновлений. Но реалистично говоря, это, вероятно, не в картах для Palworld», — заявил глава издательского подразделения Pocketpair Джон Бакли. По его словам, причина не только в ограничениях игрового движка, но и в самой природе Palworld как survival-crafting игры.
«Думаю, есть предел тому, сколько раз можно добавлять пять уровней, десять уровней, пока игра не достигнет точки чудовищного раздувания», — пояснил Бакли. Он провёл аналогию с World of Warcraft, которому много лет назад потребовалось «сжатие статистики». В Palworld используется линейная прогрессия, и в какой-то момент её развитие придётся остановить.
Особенно остро этот вопрос встанет после выхода долгожданного релиза версии 1.0, который значительно расширит контент. Бакли отметил, что дальнейшее растягивание контента может привести к тому, что игра начнёт казаться «обязанностью», особенно для новых или более казуальных игроков.
«Насколько ещё можно растягивать игру, прежде чем более казуальные игроки почувствуют, что это рутина? Вот где начинаются сложности с идеей 2.0. И мы вступаем в большую дискуссию: продолжать ли расширять Palworld и искать способ смягчить эти проблемы? Или начинать думать о чём-то за пределами Palworld?» — рассуждает представитель студии.
При этом он добавил, что не исключает появления Palworld 2.0. «Я бы не стал исключать Palworld 2.0. Всё действительно зависит от того, что мы сможем сделать с игрой в данный момент, как мы сможем её расширить, чтобы это не было скучно. И не только скучно, но и как мы сможем расширить её, сохраняя доступность», — сказал Бакли.
В заключение он подчеркнул, что студии в любом случае «рано или поздно придётся начать думать о том, что будет дальше».



