Глава Pearl Abyss признал проблемы с сюжетом Crimson Desert: «Могли бы сделать лучше»

Сюжетная составляющая Crimson Desert подверглась критике с момента релиза игры на прошлой неделе. Многие игроки согласны, что сюжет, нарратив и персонажи оставляют желать лучшего, хотя некоторые воспринимают проект скорее как песочницу.

Генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ён на встрече с акционерами 27 марта в штаб-квартире компании в Квачхоне согласился с этими претензиями. «Я в какой-то степени понимаю разочарование пользователей относительно истории, — заявил он, согласно Yonhap News Agency. — Думаю, было бы здорово, если бы мы могли сделать это лучше. Производственная команда пыталась исправить недостатки в оставшееся время, но в итоге мы сосредоточились на усилении геймплея, что является нашей сильной стороной».

В чём проблема с историей?

Критика часто касается главного героя Клиффа, чей характер сравнивают с пустой вазой. В обзоре IGN отмечается, что мир игры полон интересных активностей, но истории в нём — откровенно слабые. Сюжет описывается как бесцельный, персонажи — забываемые, а диалоги — трудные для восприятия. Особенно странным кажется длинный сюжетный арк, построенный вокруг персонажа, который умирает за кадром ещё до начала истории.

Судя по словам Хо Джин Ёна, в Pearl Abyss осознавали, что сюжет не дотягивает до общего уровня игры, но на серьёзные доработки не хватило времени.

Успех, несмотря на критику

Тем не менее, игра стала коммерческим успехом: за первую неделю было продано 3 миллиона копий, а ожидаемая цель — 5 миллионов продаж. На разработку Crimson Desert ушло семь лет, а бюджет составил около 200 миллиардов вон (примерно 133 миллиона долларов).

Планы на будущее: патчи вместо DLC

О дополнениях в виде DLC речи пока не идёт. «Хорошо, когда продажи стимулируются аддонами, но есть игры, которые увеличивают доход за счёт продаж базовой версии по мере расширения контента, — пояснил CEO. — Я хочу принимать стратегические решения, которые обеспечат хорошие продажи самой Crimson Desert».

Основное внимание сейчас сосредоточено на улучшении базовой игры через патчи. Также Хо Джин Ён прокомментировал высокую сложность игры, которая может отпугивать новичков. По его словам, для помощи игрокам и укрепления комьюнити будут активны различные стримеры и инфлюенсеры.

Моды и версия для Nintendo Switch 2

Что касается поддержки модов, конкретных планов пока нет. «Поскольку мод-комьюнити активно, а наша игра имеет песочную структуру, мы верим, что поддержка модов была бы нашим преимуществом, — сказал он. — С другой стороны, для этого потребовалось бы открыть значительную часть движка, поэтому, хотя разработчики смотрят на это положительно, конкретных планов нет».

Ведутся исследования о возможности порта на Nintendo Switch 2. «Поскольку Switch всё ещё имеет более низкие характеристики по сравнению с другими консолями, есть моменты, от которых придётся отказаться, но внутри компании мы проявили интерес и начали исследования и разработки», — отметил глава Pearl Abyss.

Также в ходе сессии вопросов и ответов выяснилось, что студия пыталась добавить в Crimson Desert мультиплеер, но это оказалось слишком сложно из-за потенциального влияния на производительность и графику игры.