Соавтор Zelda раскрыл планы по будущим играм серии, пока фанаты ждут ремейк Ocarina of Time

Студия Monolith Soft, партнер Nintendo в разработке серии The Legend of Zelda, рассказала о своей работе на последних блокбастерах, таких как Breath of the Wild, и подтвердила, что её роль будет расширяться в будущих проектах. Новые подробности опубликованы на свеже запущенном сайте Monolith Soft, посвященном её команде Zelda. Это произошло всего через несколько дней после крупного утечки информации, утверждающей, что Nintendo готовит ремейк Ocarina of Time для релиза в этом году.

Партнерство, которое началось с Skyward Sword

Фанаты Zelda давно знают о работе Monolith Soft над серией, начавшейся с игры для Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword. Студия, известная по серии Xenoblade, была первоначально привлечена Nintendo просто для усиления разработки, что положило начало партнерству, которое процветало в последующих проектах.

«Monolith Soft имела прочную историю разработки, и, как часть группы Nintendo, мы чувствовали, что можем открыто обсуждать различные вещи, которые нельзя рассказывать компаниям вне группы, поэтому мы попросили их заняться этим», — сказал продюсер Nintendo Дайки Ивамото. «Однако это был первый раз, когда мы передали на аутсорс дизайн и планирование для Zelda, поэтому мы были одновременно взволнованы и тревожны».

От Breath of the Wild к Tears of the Kingdom

«Monolith Soft присоединилась к проекту незадолго до того, как первые кадры Breath of the Wild были показаны публике», — отметил продюсер Monolith Soft Ясухиро Фуджита. «Направление дизайна игры и стиль графики уже были определены».

После совместной работы над игрой для 3DS Zelda: A Link Between Worlds отношения Monolith Soft и Nintendo стали глубже при планировании амбициозного Breath of the Wild. После его успеха команда студии затем работала над DLC для Breath of the Wild и его самостоятельным сиквелом Tears of the Kingdom.

Более центральная роль в будущем

Теперь очевидно, что обе стороны хотят развить партнерство дальше, с Monolith Soft принимающей более центральную роль.

«Команда все еще находится в стадии развития, и мы чувствуем, что „мы все вместе строим игру и также вместе строим команду“», — сказал Фуджита о команде Zelda в Monolith Soft. «Мы хотим увеличить возможности для того, чтобы мы могли активно предлагать такие вещи, как „Это то, что я хочу сделать“ или „Я думаю, это будет хорошо“. Я считаю, что у нас есть отношения и производственная среда для этого».

«Мы хотим, чтобы Monolith Soft взяла на себя больше и больше ключевых ролей как сильный партнер в создании Zelda с самого начала», — согласился Ивамото из Nintendo. «На основе опыта, который мы выработали, работая вместе до сих пор, давайте еще больше усиливать общую силу команды в Monolith Soft и продолжать создавать уникальные игры серии вместе в будущем».

40 лет Zelda и ожидания фанатов

2026 год отмечает 40-летие серии Zelda, и фанаты ожидают, что Nintendo признает это позже в году с анонсом ремейка Ocarina of Time и более подробным взглядом на предстоящий фильм The Legend of Zelda в формате live-action.

Хотя следующая полностью новинка Zelda может быть еще далеко, ремейк Ocarina of Time определенно поддержит интерес фанатов в промежутке, а также даст ностальгический толчок для празднования знаменательного юбилея франшизы. Может ли Monolith Soft взяться за проект самостоятельно? Это остается неизвестным, но этот интервью определенно предполагает, что студия утвердила себя как важную часть будущего Zelda.