Директор Final Fantasy 7 Remake Part 3 заявил, что разработка идёт по графику

Поклонники серии Final Fantasy могут вздохнуть с облегчением: режиссёр третьей части масштабного ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагути сообщил, что разработка проекта идёт в соответствии с графиком.

«Разработка сама по себе продвигается вовремя и по плану, — заявил Хамагути в интервью. — Мы уверены, что она станет игрой, которую мы сможем с уверенностью представить как кульминацию трилогии. Мы знаем, что многие фанаты с нетерпением ждут, и подготовка к анонсу уже активно ведётся. Пожалуйста, подождите ещё совсем немного».

Комментарий о подготовке к анонсу — хорошая новость, учитывая, как долго фанаты ждали предыдущие части. Первая часть ремейка Final Fantasy 7 вышла в 2020 году, вторая — в 2024-м. Это означает, что даже если третья часть выйдет до конца этого года, между релизом первой и третьей части пройдёт шесть лет.

Режиссёр также рассказал о главной проблеме, с которой столкнулась команда при адаптации классики для современной аудитории. «Самым большим испытанием было тщательно оценить, в каждом отдельном случае, насколько далеко можно зайти с «ностальгией» и «инновациями», чтобы они работали в балансе, — объяснил Хамагути. — Для игроков, знакомых с оригиналом, важна не только сюжетная арка, но и отношения между персонажами, и эмоции, которые они испытывали, открывая этот мир. Это те элементы, которые мы не можем позволить себе недооценивать». Он подчеркнул, что руководящей философией команды было расширение игрового опыта, а не просто переработка старого.

Интересно, что Хамагути также раскрыл дополнительные детали о карточной игре Queen’s Blood из Final Fantasy 7 Rebirth, которая вернётся в усиленном виде в финальной части трилогии. «С самого начала Queen’s Blood задумывалась не как мини-игра, а как полноценный, самостоятельный игровой опыт внутри мира Rebirth, — сказал он. — Когда игроки путешествуют по миру RPG, для нас было важно найти способы интегрировать в процесс увлекательные моменты даже во время коротких игровых сессий. Коллекционная карточная игра стала одним из ответов на этот вопрос, и мы уделили особое внимание тому, чтобы её стратегическая глубина и механики не казались сырыми».

Напомним, что в прошлом месяце Хамагути намекнул на появление новых игровых механик и локаций в третьей части, включая те, которые ещё не были показаны в ремейк-серии. Ранее он также отмечал, что основная игровая механика почти завершена, и команда перешла к этапу полировки и доводки. Режиссёр подтвердил, что выход игры на нескольких платформах (после эксклюзивности первых частей для PlayStation) никоим образом не снизит качество третьей части.